Fußballwetten: Terminologie

Akkumulatorwette: Eine Akkumulatorwette kombiniert mehrere Wettauswahlen in einem einzigen Wettschein. Um die Wette zu gewinnen, müssen alle Auswahlen im Akkumulator korrekt sein. Der potenzielle Gewinn wird durch Multiplikation der Quoten der einzelnen Wettauswahlen ermittelt. Kombiwetten sind beliebt, weil sie im Vergleich zu Einzelwetten die Chance auf höhere Auszahlungen bieten, aber sie sind auch riskanter, da alle Wetten erfolgreich sein müssen.

Banker: Ein Banker ist eine Auswahl in einer Mehrfachwette, die mit hoher Wahrscheinlichkeit gewinnen wird. Es ist oft die stärkste oder sicherste Wahl in der Auswahl eines Wettenden. Die Aufnahme eines Bankiers in einen Akkumulator kann die Gewinnchancen erhöhen, verringert jedoch auch die potenzielle Auszahlung, da die Quoten für die Auswahl des Bankiers normalerweise niedriger sind.

Wette: Unter einer Wette versteht man die Platzierung von Geld oder einer anderen wertvollen Gegenleistung auf den Ausgang eines Sportereignisses oder eines anderen Ereignisses mit ungewissem Ausgang. Es geht darum, das Ergebnis vorherzusagen und Geld auf diese Vorhersage zu setzen.

Wettschein: Ein Wettschein ist ein physisches oder digitales Formular, das von Wettenden verwendet wird, um die Details ihrer gewünschten Wetten aufzuschreiben oder auszuwählen. Es enthält typischerweise Felder zur Angabe der Wettart, der Auswahl, des Einsatzbetrags und anderer relevanter Informationen. Der Wettschein dient der Übermittlung der Wettdetails an den Buchmacher bzw. Wettanbieter.

Wettrechner: Ein Wettrechner ist ein Tool oder eine Software, die Wettenden dabei hilft, die potenziellen Renditen und Gewinne ihrer Wetten zu berechnen. Dabei werden der Einsatzbetrag, die Quoten und die Art der Wette berücksichtigt, um eine Schätzung der möglichen Auszahlung zu erhalten. Wettrechner können besonders nützlich sein, wenn es um komplexe Wetten wie Kombi- oder Systemwetten geht.

Wettmarkt: Ein Wettmarkt bezieht sich auf eine bestimmte Art von Wette, die auf ein bestimmtes Ereignis oder eine bestimmte Sportart platziert werden kann. Es stellt die verschiedenen Möglichkeiten oder Ergebnisse dar, auf die Wettende wetten können. Beispiele für Wettmärkte sind der Sieger des Spiels, Über-/Unter-Tore, erster Torschütze und viele mehr.

Wettquoten: Wettquoten stellen die Wahrscheinlichkeit dar, dass ein bestimmtes Ergebnis bei einem Sportereignis eintritt. Sie werden normalerweise in verschiedenen Formaten dargestellt, z. B. als Dezimalzahl, Bruchzahl oder Geldlinienform. Die Quoten bestimmen auch die potenzielle Auszahlung, die ein Wettender erhalten kann, wenn seine Auswahl richtig ist. Niedrigere Quoten deuten auf eine höhere Wahrscheinlichkeit des Ergebnisses hin, während höhere Quoten auf eine geringere Wahrscheinlichkeit hinweisen.

Wettlimits: Wettlimits beziehen sich auf die Mindest- und Höchstbeträge, die auf eine bestimmte Wette oder innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens gesetzt werden können. Buchmacher legen diese Limits fest, um ihr Risiko zu kontrollieren und sicherzustellen, dass sie potenzielle Auszahlungen abdecken können. Die Wettlimits können je nach Wettanbieter, Wettart und spezifischem Markt variieren.

Buchmacher: Buchmacher, auch Buchmacher oder Wettanbieter genannt, sind Einzelpersonen oder Unternehmen, die Wetten von Wettenden annehmen und verwalten. Sie legen die Quoten fest, bestimmen die verfügbaren Wettmärkte und kümmern sich um die Auszahlungen. Buchmacher erzielen einen Gewinn, indem sie sicherstellen, dass der Gesamtbetrag, der auf ein bestimmtes Ergebnis gesetzt wird, niedriger ist als die potenziellen Auszahlungen.

Buchungspunkte: Mit Buchungspunkten können Sie die Anzahl der während eines Spiels vergebenen gelben und roten Karten verfolgen. Jede Karte trägt einen bestimmten Punktewert (z. B. gelbe Karte = 10 Punkte, rote Karte = 25 Punkte), und diese Punkte werden addiert, um die Gesamtbuchungspunkte zu ermitteln. Wetten auf Buchungspunkte ermöglichen es Wettenden, die Intensität oder Disziplin eines Spiels vorherzusagen.

Both Teams to Score: Both Teams to Score (BTTS) ist ein Wettmarkt, bei dem der Wettende vorhersagt, ob beide an einem Spiel teilnehmenden Teams jeweils mindestens ein Tor erzielen werden. Es spielt keine Rolle, wie viele Tore jede Mannschaft schießt; Die einzige Voraussetzung ist, dass beide Mannschaften die Rückseite des Netzes finden.

Beide Teams treffen und gewinnen: Dies ist eine Kombinationswette, bei der der Wettende vorhersagt, dass beide Teams in einem Spiel punkten werden, und auch den Sieger des Spiels vorhersagt. Damit die Wette erfolgreich ist, müssen beide Mannschaften punkten und die ausgewählte Mannschaft muss auch das Spiel gewinnen.

Wetten auf das richtige Ergebnis: Bei Wetten auf das richtige Ergebnis geht es darum, das genaue Endergebnis eines Spiels vorherzusagen. Wettende müssen den Spielstand genau schätzen, einschließlich der Anzahl der von jeder Mannschaft erzielten Tore. Wetten auf das richtige Ergebnis bieten aufgrund ihrer Schwierigkeit oft hohe Quoten, es kann jedoch auch schwierig sein, sie richtig vorherzusagen.

Eckball-Match-Wette: Die Corners-Match-Wette ist ein Wettmarkt, bei dem der Wetter vorhersagt, welches Team während eines Spiels mehr Eckbälle haben wird. Eckbälle werden vergeben, wenn der Ball die Torlinie überschreitet und der letzte Ball von einem verteidigenden Spieler kommt.

Cash Out: Cash Out ist eine von einigen Buchmachern angebotene Funktion, die es Wettenden ermöglicht, ihre Wetten vor Abschluss des Events abzurechnen. Es bietet die Möglichkeit, sich einen Teil der potenziellen Gewinne zu sichern oder Verluste zu minimieren, wenn die Wette nicht wie erwartet verläuft. Der Auszahlungsbetrag wird durch die aktuelle Quote und den ursprünglichen Einsatz bestimmt.

Clean Sheet: Clean Sheet bezieht sich auf eine Situation, in der eine Mannschaft während eines Spiels keine Gegentore kassiert. Auf ein Gegentor zu wetten bedeutet, vorherzusagen, dass eine bestimmte Mannschaft ihren Gegner daran hindern wird, ein Tor zu erzielen.

Doppelt: Im Zusammenhang mit Wetten ist ein Doppel eine Art Mehrfachwette, bei der es um zwei Auswahlen geht. Um eine Doppelwette zu gewinnen, müssen beide Tipps richtig sein. Der Gewinn aus der ersten Auswahl wird automatisch als Einsatz für die zweite Auswahl angerechnet.

Draw No Bet: Draw No Bet (DNB) ist ein Wettmarkt, bei dem der Wetteinsatz zurückerstattet wird, wenn das Spiel unentschieden endet. Dadurch wird die Möglichkeit ausgeschlossen, die Wette im Falle eines Unentschiedens zu verlieren, und der Wettende verliert nur, wenn die ausgewählte Mannschaft das Spiel verliert.

Doppelte Chance: Doppelte Chance ist ein Wettmarkt, der es Wettenden ermöglicht, zwei der drei möglichen Ausgänge eines Spiels (Sieg, Unentschieden oder Niederlage) in einer einzigen Wette abzudecken. Der Wettende kann zwischen zwei Optionen wählen, und wenn eine davon eintritt, ist die Wette gewonnen. Allerdings sind die Quoten für Doppelte-Chance-Wetten in der Regel niedriger als für Standard-Matchsieger-Wetten.

Europäisches Handicap: Beim europäischen Handicap, auch bekannt als Drei-Wege-Handicap, handelt es sich um einen Wettmarkt, der einer Mannschaft einen Handicap-Vor- oder -Nachteil verschafft, um die Chancen auszugleichen. Es ähnelt asiatischen Handicaps, beinhaltet jedoch die Möglichkeit eines Unentschiedens. Das Handicap wird auf das Endergebnis angewendet und das Ergebnis der Wette wird unter Berücksichtigung des Handicaps ermittelt.

Erster Eckball: Der erste Eckball ist ein Wettmarkt, bei dem der Wetter vorhersagt, welches Team den ersten Eckball in einem Spiel erhält. Der Eckball wird normalerweise dann vergeben, wenn der Ball die Torlinie überschreitet und der letzte Ball von einem verteidigenden Spieler kommt.

Wette auf die erste Halbzeit: Eine Wette auf die erste Halbzeit ist eine Wette, die nur auf den Ausgang der ersten Halbzeit eines Spiels platziert wird. Dabei kann es sich um verschiedene Arten von Wetten handeln, beispielsweise auf das Ergebnis der ersten Halbzeit, Tore in der ersten Halbzeit oder bestimmte Ereignisse, die in der ersten Halbzeit eintreten.

Fold: Ein Fold stellt die Anzahl der Auswahlen in einer Kombi- oder Mehrfachwette dar. Ein Fünffach-Akkumulator besteht beispielsweise aus fünf Auswahlen. Um die Wette zu gewinnen, müssen alle Auswahlen innerhalb des Folds korrekt sein.

Vollständig: Im Zusammenhang mit Wetten bezieht sich „Vollständig“ auf eine Wette, die alle möglichen Kombinationen von Auswahlen in einer Systemwette umfasst. Beispielsweise würde eine Vollwette alle möglichen Kombinationen aus Doppel-, Dreifach- und Kombiwetten für eine bestimmte Auswahlmenge umfassen.

Torschütze: Ein Torschütze ist ein Spieler, der in einem Spiel ein Tor schießt. Beim Wetten auf einen Torschützen geht es darum, vorherzusagen, welcher Spieler während eines Spiels ein oder mehrere Tore schießt.

Goliath: Goliath ist eine Art Mehrfachwette, die aus 247 Einzelwetten auf acht Auswahlen besteht – darunter 28 Doppelwetten, 56 Dreifachwetten, 70 Vierfach-Kombiwetten, 56 Fünffach-Kombinationswetten und 28 Sechsfachwetten Akkus, 8 Siebenfach-Akkus und ein 8-fach-Akku. Goliath-Wetten sind groß und komplex und bieten das Potenzial für erhebliche Gewinne, wenn alle Entscheidungen richtig sind.

Halbzeitergebnis: Das Halbzeitergebnis bezieht sich auf den Ausgang eines Spiels zur Halbzeit. Wettende können auf die Mannschaft wetten, von der sie glauben, dass sie in Führung liegt, oder darauf, ob das Spiel zur Halbzeit unentschieden endet.

Halbzeit-Endstand: Halbzeit-Endstand ist ein Wettmarkt, bei dem der Wettende sowohl das Halbzeitergebnis als auch das Endergebnis eines Spiels vorhersagt. Es erfordert eine genaue Vorhersage des Ergebnisses sowohl zur Halbzeit als auch am Ende des Spiels.

Halbzeitstand: Der Halbzeitstand bezieht sich auf die Anzahl der Tore, die jedes Team zur Halbzeit erzielt hat. Wettende können auf bestimmte Spielstände oder die Gesamtzahl der in der ersten Halbzeit erzielten Tore wetten.

Halbzeit mit den meisten Toren: Bei diesem Wettmarkt geht es darum, vorherzusagen, in welcher Hälfte eines Spiels die meisten Tore erzielt werden. Wettende können die erste Halbzeit oder die zweite Halbzeit wählen oder vorhersagen, dass beide Hälften die gleiche Anzahl an Toren haben werden.

Heinz: Heinz ist eine Kombiwette, die aus 57 einzelnen Wettscheinen über sechs Wettauswahlen besteht. Es umfasst 15 Doppel-, 20 Dreifach-, 15 Vierfach-Akkumulatoren, 6 Fünffach-Akkumulatoren und 1 Sechsfach-Akkumulatoren. Heinz-Wetten bieten ein breites Spektrum potenzieller Gewinnausgänge, es sind jedoch mindestens zwei richtige Tipps erforderlich, um eine Gewinnchance zu haben.

Live-Wetten: Live-Wetten, auch In-Play-Wetten genannt, ermöglichen es Wettenden, Wetten auf ein Sportereignis zu platzieren, während es läuft. Es bietet die Möglichkeit, im Verlauf des Spiels auf verschiedene Ergebnisse und Märkte zu wetten und dabei die aktuelle Situation und Quoten zu berücksichtigen.

Live-Streaming: Unter Live-Streaming versteht man die Übertragung eines Sportereignisses in Echtzeit über das Internet. Einige Wettanbieter bieten Live-Streaming-Dienste an, sodass Wettende das Ereignis direkt auf ihren Plattformen verfolgen und gleichzeitig Wetten platzieren können.

Lucky 15: Lucky 15 ist eine Art Vollwette, die aus 15 Einzelwetten auf vier Auswahlen besteht. Es umfasst 4 Einzel-, 6 Doppel-, 4 Dreifach- und 1 Vierfach-Akkumulator. Der „Glücks“-Aspekt ergibt sich aus den zusätzlichen Boni oder Trostpreisen, die einige Buchmacher für das Erreichen einer bestimmten Anzahl richtiger Tipps anbieten.

Lucky 31: Lucky 31 ist eine Art Vollwette, die aus 31 Einzelwetten auf fünf Auswahlen besteht. Es umfasst 5 Einzel-, 10 Doppel-, 10 Dreifach-, 5 Vierfach-Akkumulatoren und 1 Fünffach-Akkumulatoren. Ähnlich wie Lucky 15 bietet es Boni oder Trostpreise für das Erreichen einer bestimmten Anzahl richtiger Tipps.

Lucky 63: Lucky 63 ist eine Art Vollwette, die aus 63 Einzelwetten auf sechs Auswahlen besteht. Es umfasst 6 Einzel-, 15 Doppel-, 20 Dreifach-, 15 Vierfach-Akkumulatoren, 6 Fünffach-Akkumulatoren und 1 Sechsfach-Akkumulatoren. Wie andere „Glückswetten“ bietet es zusätzliche Boni oder Trostpreise für das Erreichen einer bestimmten Anzahl richtiger Tipps.

Quoten: Wettquoten geben die Wahrscheinlichkeit oder Wahrscheinlichkeit an, dass ein bestimmtes Ergebnis bei einem Sportereignis eintritt. Sie werden normalerweise in verschiedenen Formaten dargestellt, z. B. als Dezimalzahl, Bruchzahl oder Geldlinienform. Die Quoten bestimmen auch die potenzielle Auszahlung, die ein Wettender erhalten kann, wenn seine Auswahl richtig ist. Niedrigere Quoten deuten auf eine höhere Wahrscheinlichkeit des Ergebnisses hin, während höhere Quoten auf eine geringere Wahrscheinlichkeit hinweisen.

Über/Unter: Über/Unter ist ein Wettmarkt, bei dem der Wettende vorhersagt, ob die Gesamtzahl der Tore, Punkte oder eine andere relevante Kennzahl in einem Spiel höher oder niedriger sein wird als eine vom Spieler festgelegte Zahl Buchmacher.

Eigentor: Ein Eigentor entsteht, wenn ein Spieler versehentlich ein Tor gegen die eigene Mannschaft schießt. Es wird der gegnerischen Mannschaft gutgeschrieben und kann Auswirkungen auf verschiedene Wettmärkte haben, beispielsweise auf den ersten Torschützen oder das korrekte Ergebnis.

Kombiwette: Eine Kombiwette, auch Akkumulator- oder Kombiwette genannt, ist eine Einzelwette, die mehrere Auswahlen kombiniert. Um ein Spiel zu gewinnen, müssen alle Entscheidungen korrekt sein. Parlays bieten das Potenzial für höhere Auszahlungen, sind jedoch riskanter, da jede Auswahl richtig getroffen werden muss.

Auszahlung: Die Auszahlung bezieht sich auf den Geldbetrag, den ein Wetter erhält, wenn seine Wette erfolgreich ist. Dabei handelt es sich um die Gesamtrendite, einschließlich des ursprünglichen Einsatzes und etwaiger Gewinne.

Permutationen: Im Zusammenhang mit Wetten beziehen sich Permutationen auf die verschiedenen Auswahlkombinationen in einer Mehrfachwette. Es berechnet die Gesamtzahl der Einzelwetten, die für eine bestimmte Auswahlgruppe erforderlich sind. Durch Permutationen können die Gewinnchancen erhöht, aber auch der Gesamteinsatz erhöht werden.

Preis: Der Preis bezieht sich auf die Quoten oder spezifischen Wettquoten, die ein Buchmacher für eine bestimmte Auswahl oder ein bestimmtes Ergebnis anbietet. Es stellt den Betrag dar, den ein Wetter basierend auf seinem Einsatz potenziell gewinnen kann.

Return: Return bezieht sich auf den Gesamtbetrag, den ein Wettender erhält, wenn seine Wette erfolgreich ist. Darin enthalten sind der ursprüngliche Einsatz und etwaige Gewinne.

Scorecast: Scorecast ist eine Wettart, bei der es darum geht, sowohl den ersten Torschützen als auch das korrekte Ergebnis eines Spiels vorherzusagen. Der Wettende muss den Spieler, der das erste Tor schießt, und das genaue Endergebnis richtig erraten.

Einsatz: Der Einsatz bezieht sich auf den Geldbetrag oder Wert, den ein Wettender riskiert oder in eine Wette investiert. Es stellt den Einsatzbetrag dar, der mit der Quote multipliziert wird, um mögliche Gewinne zu ermitteln.

Super Heinz: Super Heinz ist eine Art Kombiwette, die aus 120 Einzelwetten auf sieben Auswahlen besteht. Es umfasst 21 Doppel-, 35 Dreifach-, 35 Vierfach-Akkumulatoren, 21 Fünffach-Akkumulatoren, 7 Sechsfach-Akkumulatoren und 1 Siebenfach-Akkumulatoren. Super-Heinz-Wetten bieten eine große Auswahl an potenziellen Gewinnausgängen, aber mindestens zwei Auswahlen müssen richtig sein, um eine Gewinnchance zu haben.

Sonderwetten: Sonderwetten beziehen sich auf einzigartige oder maßgeschneiderte Wettmärkte, die von Buchmachern angeboten werden. Dazu können verschiedene Neuheitswetten, spielerspezifische Wetten oder bestimmte Ereignisse innerhalb eines Spiels gehören, die normalerweise nicht auf Standard-Wettmärkten zu finden sind.

Systemwetten: Systemwetten sind eine Art Mehrfachwette, bei der mehrere Wetten auf eine ausgewählte Anzahl von Auswahlen platziert werden. Systemwetten bieten im Vergleich zu Kombiwetten mehr Flexibilität, da Wettende auch dann gewinnen können, wenn nicht alle Tipps richtig sind. Die spezifischen Regeln und Ergebnisse variieren je nach gewähltem Systemtyp.

Timecast-Wetten: Bei Timecast-Wetten geht es darum, sowohl den ersten Torschützen eines Spiels als auch den Zeitpunkt, zu dem das Tor fällt, vorherzusagen. Es erfordert eine genaue Schätzung sowohl des Spielers als auch der spezifischen Minute oder Minutenspanne, in der das Tor eintritt.

Zu Null gewinnen: „Zu Null gewinnen“ ist ein Wettmarkt, bei dem der Wettende vorhersagt, dass eine bestimmte Mannschaft das Spiel gewinnen wird, während der Gegner keine Tore erzielt.

In beiden Hälften punkten: In beiden Hälften punkten ist ein Wettmarkt, bei dem der Wettende vorhersagt, dass eine bestimmte Mannschaft in jeder Spielhälfte mindestens ein Tor erzielen wird.

Tipps: Im Zusammenhang mit Wetten beziehen sich Tipps auf Vorhersagen oder Empfehlungen von Experten oder erfahrenen Wettenden. Diese Tipps können sich auf bestimmte Spiele, Ergebnisse oder Strategien beziehen, um Wettenden dabei zu helfen, fundierte Entscheidungen zu treffen.

Eine der beiden Hälften gewinnen: Der Gewinn einer der beiden Hälften ist ein Wettmarkt, bei dem der Wettende vorhersagt, dass eine bestimmte Mannschaft mindestens eine der beiden Hälften des Spiels gewinnen wird. Das Gesamtergebnis des Spiels ist für diese Wette nicht relevant.

Beide Hälften gewinnen: Beide Hälften gewinnen ist ein Wettmarkt, bei dem der Wettende vorhersagt, dass eine bestimmte Mannschaft sowohl die erste als auch die zweite Hälfte des Spiels gewinnen wird.

Von hinten gewinnen: Von hinten gewinnen ist ein Wettmarkt, bei dem der Wettende vorhersagt, dass eine bestimmte Mannschaft von hinten kommt und das Spiel gewinnt. Es erfordert, dass die ausgewählte Mannschaft irgendwann im Spiel verliert, am Ende aber als Sieger hervorgeht.

Dreierwette: Eine Dreierwette ist eine Art Mehrfachwette, bei der es um drei Auswahlen geht. Um ein Triple zu gewinnen, müssen alle drei Auswahlen richtig sein. Der Gewinn aus der ersten Auswahl wird automatisch als Einsatz auf die zweite Auswahl gesetzt, der Gewinn aus der zweiten Auswahl wird dann auf die dritte Auswahl gesetzt.

Value Bet: Eine Value Bet ist eine Wette, bei der der Wettende davon ausgeht, dass die vom Buchmacher angebotenen Quoten höher sind als die tatsächliche Wahrscheinlichkeit, dass das Ergebnis eintritt. Dies impliziert, dass die Auswahl unterbewertet ist, was auf lange Sicht eine Chance für potenziell profitable Wetten bietet.

Virtueller Sport: Unter virtuellem Sport versteht man computergenerierte Simulationen von Sportereignissen, die es Wettenden ermöglichen, Wetten auf virtuelle Spiele oder Rennen abzuschließen. Sie sind so konzipiert, dass sie die Merkmale und Regeln echter Sportereignisse nachahmen und eine alternative Wettoption bieten, wenn keine Live-Events verfügbar sind.

Wincast-Wetten: Bei Wincast-Wetten geht es darum, sowohl den Torschützen eines Spiels als auch die Mannschaft vorherzusagen, die das Spiel gewinnen wird. Der Wettende muss den Spieler, der punktet, und die Gewinnermannschaft richtig erraten.

Gewinnspanne: Die Gewinnspanne ist eine Wette, die auf der genauen Tordifferenz zwischen der Gewinnermannschaft und der Verlierermannschaft basiert. Es erfordert eine genaue Schätzung des spezifischen Vorsprungs, mit dem die siegreiche Mannschaft das Spiel gewinnen wird.

Yankee: Yankee ist eine Art Kombiwette, die aus 11 Einzelwetten auf vier Auswahlen besteht. Es umfasst 6 Doppel-, 4 Dreifach- und 1 Vierfach-Akkumulator. Yankee-Wetten bieten ein gutes Gleichgewicht zwischen Risiko und potenziellem Gewinn, da mindestens zwei Tipps richtig sein müssen, um eine Gewinnchance zu haben.

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