Apuestas de fútbol: Terminología

Acumulador: Una apuesta acumulada combina múltiples selecciones de apuestas en una sola boleta de apuestas. Para ganar la apuesta, todas las selecciones dentro del acumulador deben ser correctas. Las ganancias potenciales se determinan multiplicando las probabilidades de las selecciones de apuestas individuales. Las apuestas combinadas son populares porque ofrecen la posibilidad de obtener pagos más altos en comparación con las apuestas simples, pero también son más riesgosas debido a la necesidad de que todas las selecciones sean exitosas.

Banquero: Un banquero es una selección en una apuesta múltiple que se considera con altas probabilidades de ganar. A menudo es la elección más fuerte o más segura en la selección de un apostador. Incluir un banquero en un acumulador puede aumentar las posibilidades de ganar, pero también reduce el pago potencial, ya que las probabilidades de selección del banquero suelen ser menores.

Apuesta: Una apuesta se refiere al acto de colocar dinero u otra contraprestación valiosa sobre el resultado de un evento deportivo o cualquier otro acontecimiento con resultados inciertos. Implica predecir el resultado y apostar dinero en esa predicción.

Boleta de apuestas: Una boleta de apuestas es un formulario físico o digital utilizado por los apostadores para anotar o seleccionar los detalles de sus apuestas deseadas. Por lo general, incluye campos para especificar el tipo de apuesta, las selecciones, el monto de la apuesta y otra información relevante. El boleto de apuestas se utiliza para comunicar los detalles de la apuesta a la casa de apuestas o al operador de apuestas.

Calculadora de apuestas: una calculadora de apuestas es una herramienta o software que ayuda a los apostadores a calcular los retornos y ganancias potenciales de sus apuestas. Tiene en cuenta el monto de la apuesta, las probabilidades y el tipo de apuesta para proporcionar una estimación del pago potencial. Las calculadoras de apuestas pueden resultar especialmente útiles cuando se trata de apuestas complejas, como apuestas combinadas o de sistema.

Mercado de apuestas: Un mercado de apuestas se refiere a un tipo específico de apuesta que se puede realizar sobre un evento o deporte en particular. Representa las diferentes posibilidades o resultados a los que los apostadores pueden apostar. Ejemplos de mercados de apuestas incluyen el ganador del partido, más/menos goles, primer goleador y muchos más.

Cuotas de apuestas: Las cuotas de apuestas representan la probabilidad de que ocurra un resultado específico en un evento deportivo. Por lo general, se presentan en diferentes formatos, como decimal, fraccionario o moneyline. Las probabilidades también determinan el pago potencial que un apostador puede recibir si su selección es correcta. Las probabilidades más bajas indican una mayor probabilidad del resultado, mientras que las probabilidades más altas sugieren una probabilidad menor.

Límites de apuestas: Los límites de apuestas se refieren a las cantidades mínimas y máximas que se pueden apostar en una apuesta específica o dentro de un período de tiempo particular. Las casas de apuestas imponen estos límites para gestionar su riesgo y garantizar que puedan cubrir posibles pagos. Los límites de apuestas pueden variar según el operador de apuestas, el tipo de apuesta y el mercado específico.

Casas de apuestas: Las casas de apuestas, también conocidas como casas de apuestas u operadores de apuestas, son personas o empresas que aceptan y gestionan las apuestas de los apostantes. Ellos fijan las probabilidades, determinan los mercados de apuestas disponibles y manejan los pagos. Las casas de apuestas obtienen ganancias al garantizar que la cantidad total de dinero apostada en un resultado particular sea menor que los pagos potenciales.

Puntos de reserva: Los puntos de reserva son una forma de realizar un seguimiento del número de tarjetas amarillas y rojas concedidas durante un partido. Cada tarjeta tiene un valor de puntos específico (por ejemplo, tarjeta amarilla = 10 puntos, tarjeta roja = 25 puntos) y estos puntos se suman para determinar el total de puntos de reserva. Apostar por puntos reservados permite a los apostadores predecir la intensidad o disciplina de un partido.

Ambos equipos marcarán: Ambos equipos marcarán (BTTS) es un mercado de apuestas en el que el apostante predice si ambos equipos que participan en un partido marcarán al menos un gol cada uno. No importa cuántos goles marque cada equipo; el único requisito es que ambos equipos encuentren el fondo de la red.

Ambos equipos marcarán y ganarán: Esta es una apuesta combinada en la que el apostante predice que ambos equipos marcarán en un partido y también predice el ganador del partido. Para que la apuesta tenga éxito, ambos equipos deben marcar y el equipo seleccionado también debe ganar el partido.

Apuestas de resultado correcto: Las apuestas de resultado correcto implican predecir el resultado final exacto de un partido. Requiere que los apostantes adivinen con precisión el resultado, incluido el número de goles marcados por cada equipo. Las apuestas de resultado correcto suelen ofrecer altas probabilidades debido a su dificultad, pero también puede resultar complicado predecirlas correctamente.

Apuesta de partido de córners: La apuesta de partido de córners es un mercado de apuestas en el que el apostante predice qué equipo tendrá más saques de esquina durante un partido. Los córners se conceden cuando el balón sale fuera de juego sobre la línea de meta, siendo el último toque de un jugador defensor.i vincita.

Retiro de efectivo: El retiro de efectivo es una función que ofrecen algunas casas de apuestas y que permite a los apostadores liquidar sus apuestas antes de que finalice el evento. Brinda la oportunidad de asegurar una parte de las ganancias potenciales o minimizar las pérdidas si la apuesta no sale como se esperaba. El monto del retiro está determinado por las probabilidades actuales y la apuesta original.

Portería a cero: La portería a cero se refiere a una situación en la que un equipo no concede ningún gol durante un partido. Apostar a portería a cero significa predecir que un equipo específico impedirá que sus oponentes marquen.

Doble: En el contexto de las apuestas, un doble es un tipo de apuesta múltiple que implica dos selecciones. Para ganar una apuesta doble, ambas selecciones deben ser correctas. Las ganancias de la primera selección se colocan automáticamente como apuesta en la segunda selección.

Apuesta sin empate: Apuesta sin empate (DNB) es un mercado de apuestas en el que la apuesta se devuelve al apostante si el partido termina en empate. Elimina la posibilidad de perder la apuesta en caso de empate, y el apostante sólo pierde si el equipo seleccionado pierde el partido.

Doble oportunidad: La doble oportunidad es un mercado de apuestas que permite a los apostadores cubrir dos de los tres resultados posibles de un partido (ganar, empatar o perder) en una sola apuesta. El apostante puede elegir dos opciones, y si se da alguna de ellas, la apuesta es ganadora. Sin embargo, las probabilidades de las apuestas de doble oportunidad suelen ser más bajas que las de las apuestas estándar al ganador del partido.

Hándicap europeo: El hándicap europeo, también conocido como hándicap de tres vías, es un mercado de apuestas que proporciona una ventaja o desventaja de hándicap a un equipo para igualar las probabilidades. Es similar al hándicap asiático pero incluye la posibilidad de empate. El hándicap se aplica al resultado final y el resultado de la apuesta se determina después de ajustar el hándicap.

Primer córner: El primer córner es un mercado de apuestas en el que el apostante predice qué equipo obtendrá el primer córner en un partido. El córner suele concederse cuando el balón sale del juego sobre la línea de gol y el último toque proviene de un jugador defensor.

Apuesta a la primera mitad: Una apuesta a la primera mitad es una apuesta que se realiza únicamente sobre el resultado de la primera mitad de un partido. Puede involucrar varios tipos de apuestas, como el resultado de la primera mitad, los goles de la primera mitad o eventos específicos que ocurren dentro de la primera mitad.

Retirarse: Un retirarse representa el número de selecciones en una apuesta combinada o múltiple. Por ejemplo, un acumulador quíntuple consta de cinco selecciones. Para ganar la apuesta, todas las selecciones dentro del pliegue deben ser correctas.

Completo: En el contexto de las apuestas, “completo” se refiere a una apuesta que incluye todas las combinaciones posibles de selecciones en una apuesta de sistema. Por ejemplo, una apuesta de cobertura completa incluiría todas las combinaciones posibles de dobles, triples y acumuladores para un conjunto determinado de selecciones.

Goleador: Un goleador es un jugador que marca un gol en un partido. Apostar a un goleador implica predecir qué jugador marcará uno o varios goles durante un partido.

Goliat: Goliat es un tipo de apuesta múltiple que consta de 247 apuestas individuales en ocho selecciones, incluidas 28 apuestas dobles, 56 apuestas triples, 70 apuestas combinadas cuádruples, 56 apuestas combinadas quíntuples y 28 apuestas séxtuples. acumuladores, 8 acumuladores séptuples y un acumulador óctuple. Las apuestas de Goliat son grandes y complejas y ofrecen la posibilidad de obtener ganancias significativas si todas las selecciones son correctas.

Resultado del medio tiempo: El resultado del medio tiempo se refiere al resultado de un partido en el medio tiempo. Los apostantes pueden apostar sobre el equipo que creen que liderará o si el partido terminará empatado en el entretiempo.

Descanso tiempo completo: Descanso tiempo completo es un mercado de apuestas en el que el apostante predice tanto el resultado del medio tiempo como el resultado del tiempo completo de un partido. Requiere predecir con precisión el resultado tanto en el entretiempo como al final del partido.

Puntuación del medio tiempo: La puntuación del medio tiempo se refiere al número de goles que cada equipo ha marcado en el medio tiempo. Los apostantes pueden realizar apuestas sobre resultados específicos o sobre el número total de goles marcados en la primera mitad.

Parte con más goles: Este mercado de apuestas implica predecir qué mitad de un partido tendrá la mayor cantidad de goles marcados. Los apostantes pueden elegir la primera mitad, la segunda mitad o predecir que ambas mitades tendrán el mismo número de goles.

Heinz: Heinz es una apuesta múltiple que consta de 57 boletas de apuestas individuales en seis selecciones de apuestas. Incluye 15 dobles, 20 triples, 15 combinadas cuádruples, 6 combinadas quintuplicadas y 1 combinada séxtuple. Las apuestas Heinz ofrecen una amplia gama de posibles resultados ganadores, pero requieren que al menos dos selecciones sean correctas para tener posibilidades de ganar.

Apuestas en vivo: Las apuestas en vivo, también conocidas como apuestas en juego, permiten a los apostadores realizar apuestas en un evento deportivo mientras está en curso. Brinda la oportunidad de apostar en varios resultados y mercados a medida que se desarrolla el partido, teniendo en cuenta la situación actual y las probabilidades.

Transmisión en vivo: La transmisión en vivo se refiere a la transmisión de un evento deportivo en tiempo real a través de Internet. Algunos operadores de apuestas ofrecen servicios de transmisión en vivo, lo que permite a los apostadores ver el evento directamente en sus plataformas mientras realizan sus apuestas.

Lucky 15: Lucky 15 es un tipo de apuesta de cobertura total que consta de 15 apuestas individuales en cuatro selecciones. Incluye 4 individuales, 6 dobles, 4 triples y 1 cuádruple acumulador. El aspecto “afortunado” proviene de los bonos añadidos o premios de consolación que ofrecen algunas casas de apuestas por lograr un determinado número de selecciones correctas.

Lucky 31: Lucky 31 es un tipo de apuesta de cobertura total que consta de 31 apuestas individuales en cinco selecciones. Incluye 5 individuales, 10 dobles, 10 triples, 5 combinadas cuádruples y 1 combinada quíntuple. Al igual que Lucky 15, ofrece bonificaciones o premios de consolación por lograr un número específico de selecciones correctas.

Lucky 63: Lucky 63 es un tipo de apuesta de cobertura total que consta de 63 apuestas individuales en seis selecciones. Incluye 6 individuales, 15 dobles, 20 triples, 15 combinadas cuádruples, 6 combinadas quíntuples y 1 combinada séxtuple. Al igual que otras apuestas “de la suerte”, ofrece bonificaciones adicionales o premios de consolación por alcanzar un determinado número de selecciones correctas.

Cuotas: Las cuotas de apuestas representan la probabilidad de que ocurra un resultado específico en un evento deportivo. Por lo general, se presentan en diferentes formatos, como decimal, fraccionario o moneyline. Las probabilidades también determinan el pago potencial que un apostador puede recibir si su selección es correcta. Las probabilidades más bajas indican una mayor probabilidad del resultado, mientras que las probabilidades más altas sugieren una probabilidad menor.

Más/Menos: Más/Menos es un mercado de apuestas en el que el apostante predice si el número total de goles, puntos u otra métrica relevante en un partido será mayor o menor que un número específico establecido por el corredor de apuestas.

Gol en propia puerta: Un gol en propia puerta ocurre cuando un jugador sin darse cuenta marca un gol contra su propio equipo. Se acredita al equipo contrario y puede tener implicaciones para varios mercados de apuestas, como el primer goleador o el marcador correcto.

Parlay: Una apuesta combinada, también conocida como apuesta combinada o combinada, es una apuesta única que combina múltiples selecciones. Para ganar un parlay, todas las selecciones deben ser correctas. Los parlays ofrecen la posibilidad de obtener pagos más altos, pero son más riesgosos debido al requisito de acertar en todas las selecciones.

Pago: El pago se refiere a la cantidad de dinero que recibe un apostador si su apuesta tiene éxito. Es el rendimiento total, incluida la apuesta original y las ganancias.

Permutaciones: En el contexto de las apuestas, las permutaciones se refieren a las diferentes combinaciones de selecciones en una apuesta múltiple. Calcula el número total de apuestas individuales necesarias para un conjunto específico de selecciones. Las permutaciones se pueden utilizar para aumentar las posibilidades de ganar pero también para aumentar la apuesta general.

Precio: El precio se refiere a las cuotas o cuotas de apuestas específicas que ofrece una casa de apuestas para una selección o resultado en particular. Representa la cantidad que un apostante puede ganar potencialmente en función de su apuesta.

Retorno: El retorno se refiere a la cantidad total de dinero que recibe un apostador si su apuesta tiene éxito. Incluye la apuesta original y cualquier ganancia.

Scorecast: Scorecast es un tipo de apuesta que consiste en predecir tanto el primer goleador como el resultado correcto de un partido. El apostante debe adivinar correctamente el jugador que marca el primer gol y el resultado final exacto.

Apuesta: La apuesta se refiere a la cantidad de dinero o valor que un apostante arriesga o invierte en una apuesta. Representa la cantidad apostada, que se multiplica por las probabilidades para determinar las ganancias potenciales.

Super Heinz: Super Heinz es un tipo de apuesta múltiple que consta de 120 apuestas individuales en siete selecciones. Incluye 21 dobles, 35 triples, 35 cuádruples acumuladas, 21 quíntuples acumuladas, 7 sextuples y 1 séptuple. Las apuestas Super Heinz ofrecen una amplia gama de posibles resultados ganadores, pero al menos dos selecciones deben ser correctas para tener posibilidades de ganar.

Apuestas especiales: Las apuestas especiales se refieren a mercados de apuestas únicos o personalizados que ofrecen las casas de apuestas. Pueden incluir varias apuestas novedosas, apuestas específicas de jugadores o sucesos específicos dentro de un partido que normalmente no se encuentran en los mercados de apuestas estándar.

Apuestas del sistema: Las apuestas del sistema son un tipo de apuesta múltiple que implica realizar apuestas múltiples en un número seleccionado de selecciones. Las apuestas de sistema ofrecen más flexibilidad en comparación con las apuestas combinadas, ya que permiten a los apostadores ganar incluso si no todas las selecciones son correctas. Las reglas y resultados específicos varían según el tipo de sistema elegido.

Apuestas Timecast: Las apuestas Timecast implican predecir tanto el primer goleador de un partido como el momento en el que se marca el gol. Requiere adivinar con precisión tanto el jugador como el minuto o rango de minutos concreto en el que se produce el gol.

Ganar a cero: Ganar a cero es un mercado de apuestas en el que el apostante predice que un equipo específico ganará el partido y evita que sus oponentes marquen goles.

Marcar en ambas mitades: Marcar en ambas mitades es un mercado de apuestas en el que el apostante predice que un equipo específico marcará al menos un gol en cada mitad del partido.

Consejos: En el contexto de las apuestas, los consejos se refieren a predicciones o recomendaciones proporcionadas por expertos o apostadores experimentados. Estos consejos pueden estar relacionados con partidos, resultados o estrategias específicos para ayudar a los apostadores a tomar decisiones informadas.

Ganar cualquiera de las mitades: Ganar cualquier mitad es un mercado de apuestas en el que el apostante predice que un equipo específico ganará al menos una de las dos mitades del partido. El resultado global del partido no es relevante para esta apuesta.

Ganar ambas mitades: Ganar ambas mitades es un mercado de apuestas en el que el apostante predice que un equipo específico ganará la primera y la segunda mitad del partido.

Ganar por detrás: Ganar por detrás es un mercado de apuestas en el que el apostante predice que un equipo específico vendrá por detrás y ganará el partido. Requiere que el equipo seleccionado esté perdiendo en algún momento durante el partido pero que finalmente resulte ganador.

Treble: Un triple es un tipo de apuesta múltiple que implica tres selecciones. Para ganar un triplete, las tres selecciones deben ser correctas. Las ganancias de la primera selección se colocan automáticamente como apuesta en la segunda selección, y las ganancias de la segunda selección luego se colocan en la tercera selección.

Apuesta de valor: Una apuesta de valor es una apuesta en la que el apostante cree que las cuotas ofrecidas por la casa de apuestas son mayores que la probabilidad real de que se produzca el resultado. Implica que la selección está infravalorada, lo que brinda una oportunidad para realizar apuestas potencialmente rentables a largo plazo.

Deportes virtuales: Los deportes virtuales se refieren a simulaciones de eventos deportivos generadas por computadora que permiten a los apostantes realizar apuestas en partidos o carreras virtuales. Están diseñados para imitar las características y reglas de eventos deportivos reales y brindar una opción de apuesta alternativa cuando no hay eventos en vivo disponibles.

Apuestas Wincast: Las apuestas Wincast implican predecir tanto el goleador de un partido como el equipo que ganará el partido. El apostante deberá adivinar correctamente el jugador que marca y el equipo ganador.

Margen de victoria: El margen de victoria es una apuesta basada en la diferencia exacta de goles entre el equipo ganador y el equipo perdedor. Requiere adivinar con precisión el margen específico por el cual el equipo ganador ganará el partido.

Yankee: Yankee es un tipo de apuesta múltiple que consta de 11 apuestas individuales en cuatro selecciones. Incluye 6 dobles, 4 triples y 1 cuádruple acumulador. Las apuestas Yankee ofrecen un buen equilibrio entre riesgo y ganancias potenciales, ya que al menos dos selecciones deben ser correctas para tener posibilidades de ganar.

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