Scommesse sul calcio: Terminologia

Accumulatore: una scommessa cumulativa combina più selezioni di scommesse in un’unica schedina. Per vincere la scommessa, tutte le selezioni all’interno dell’accumulatore devono essere corrette. Le potenziali vincite vengono determinate moltiplicando le quote delle singole selezioni di scommessa. Le scommesse cumulative sono popolari perché offrono la possibilità di vincite più elevate rispetto alle scommesse singole, ma sono anche più rischiose a causa della necessità che tutte le selezioni abbiano successo.

Banco: un banco è una selezione in una scommessa multipla considerata ad alta probabilità di vincita. Spesso è la scelta più forte o più sicura nella selezione di uno scommettitore. Includere un banco in un accumulatore può aumentare le possibilità di vincita, ma riduce anche il potenziale pagamento poiché le probabilità per la selezione del banco sono generalmente inferiori.

Scommessa: una scommessa si riferisce all’atto di piazzare denaro o un’altra considerazione di valore sull’esito di un evento sportivo o qualsiasi altro evento con risultati incerti. Si tratta di prevedere il risultato e scommettere denaro su tale previsione.

Schedina scommessa: una schedina scommessa è un formato fisico o digitale utilizzato dagli scommettitori per annotare o selezionare i dettagli delle scommesse desiderate. Solitamente include campi per specificare il tipo di scommessa, le selezioni, l’importo della puntata e altre informazioni rilevanti. La schedina serve per comunicare i dettagli della scommessa al bookmaker o all’operatore di scommesse.

Calcolatore di scommesse: un calcolatore di scommesse è uno strumento o un software che aiuta gli scommettitori a calcolare i potenziali rendimenti e profitti dalle loro scommesse. Prende in considerazione l’importo della puntata, le quote e il tipo di scommessa per fornire una stima della vincita potenziale. I calcolatori di scommesse possono essere particolarmente utili quando si ha a che fare con scommesse complesse come le scommesse multiple o quelle di sistema.

Mercato delle scommesse: un mercato delle scommesse si riferisce a un tipo specifico di scommessa che può essere piazzata su un particolare evento o sport. Rappresenta le diverse possibilità o risultati su cui gli scommettitori possono scommettere. Esempi di mercati di scommesse includono il vincitore della partita, i goal over/under, il primo marcatore e molti altri.

Quote di scommessa: le quote di scommessa rappresentano la probabilità che si verifichi un risultato specifico in un evento sportivo. Solitamente vengono presentati in diversi formati, ad esempio decimale, frazionario o moneyline. Le quote determinano anche la vincita potenziale che uno scommettitore può ricevere se la sua selezione è corretta. Quote più basse indicano una probabilità più alta del risultato, mentre quote più alte suggeriscono una probabilità più bassa.

Limiti di scommessa: i limiti di scommessa si riferiscono agli importi minimi e massimi che possono essere scommessi su una scommessa specifica o entro un particolare intervallo di tempo. I bookmaker impongono questi limiti per gestire il proprio rischio e assicurarsi di poter coprire potenziali pagamenti. I limiti di scommessa possono variare a seconda dell’operatore di scommesse, del tipo di scommessa e del mercato specifico.

Bookmaker: i bookmaker, noti anche come bookmaker o operatori di scommesse, sono individui o società che accettano e gestiscono le scommesse degli scommettitori. Stabiliscono le quote, determinano i mercati di scommessa disponibili e gestiscono i pagamenti. I bookmaker realizzano un profitto assicurandosi che l’importo totale di denaro scommesso su un particolare risultato sia inferiore alle vincite potenziali.

Punti di prenotazione: i punti di prenotazione sono un modo per tenere traccia del numero di cartellini gialli e rossi assegnati durante una partita. Ogni cartellino porta un valore in punti specifico (ad esempio, cartellino giallo = 10 punti, cartellino rosso = 25 punti) e questi punti vengono sommati per determinare i punti totali di prenotazione. Scommettere sui punti di prenotazione consente agli scommettitori di pronosticare l’intensità o la disciplina di una partita.

Entrambe le squadre segnano: Entrambe le squadre segnano (BTTS) è un mercato di scommesse in cui lo scommettitore pronostica se entrambe le squadre partecipanti a una partita segneranno almeno un goal ciascuna. Non importa quanti gol segna ciascuna squadra; l’unico requisito è che entrambe le squadre trovino il fondo della rete.

Entrambe le squadre segnano e vincono: questa è una scommessa combinata in cui lo scommettitore pronostica che entrambe le squadre segneranno in una partita e pronostica anche il vincitore della partita. Affinché la scommessa abbia successo, entrambe le squadre devono segnare e anche la squadra selezionata deve vincere l’incontro.

Scommesse sul punteggio esatto: le scommesse sul punteggio esatto implicano la previsione del punteggio finale esatto di una partita. Richiede agli scommettitori di indovinare con precisione il punteggio, incluso il numero di goal segnati da ciascuna squadra. Le scommesse sul punteggio esatto spesso offrono quote elevate a causa della loro difficoltà, ma possono anche essere difficili da prevedere correttamente.

Scommessa sui calci d’angolo: la scommessa sui calci d’angolo è un mercato di scommesse in cui lo scommettitore prevede quale squadra avrà più calci d’angolo durante una partita. I calci d’angolo vengono assegnati quando la palla esce dal campo oltre la linea di porta, con l’ultimo tocco proveniente da un giocatore in difesa.

Cash Out: il cash out è una funzionalità offerta da alcuni bookmaker che consente agli scommettitori di regolare le proprie scommesse prima del completamento dell’evento. Offre l’opportunità di assicurarsi una parte delle potenziali vincite o di ridurre al minimo le perdite se la scommessa non va come previsto. L’importo del prelievo è determinato dalle quote attuali e dalla puntata originale.

Clean Sheet: la porta inviolata si riferisce a una situazione in cui una squadra non subisce alcun gol durante una partita. Scommettere sulla porta inviolata significa pronosticare che una determinata squadra impedirà agli avversari di segnare.

Doppia: nel contesto delle scommesse, una doppia è un tipo di scommessa multipla che prevede due selezioni. Per vincere una scommessa doppia, entrambe le selezioni devono essere corrette. Le vincite della prima selezione vengono automaticamente piazzate come puntata sulla seconda selezione.

Draw No Bet: Draw No Bet (DNB) è un mercato di scommesse in cui la puntata viene restituita allo scommettitore se la partita termina con un pareggio. Elimina la possibilità di perdere la scommessa in caso di pareggio e lo scommettitore perde solo se la squadra selezionata perde l’incontro.

Doppia chance: la doppia chance è un mercato di scommesse che consente agli scommettitori di coprire due dei tre possibili risultati di una partita (vittoria, pareggio o sconfitta) in un’unica scommessa. Lo scommettitore può scegliere due opzioni e, se si verifica una delle due, la scommessa è vincente. Tuttavia, le quote per le scommesse doppia chance sono generalmente inferiori rispetto a quelle per le scommesse standard sul vincitore della partita.

Handicap europeo: l’handicap europeo, noto anche come handicap a tre vie, è un mercato di scommesse che fornisce un vantaggio o uno svantaggio di handicap a una squadra per pareggiare le quote. È simile agli handicap asiatici ma prevede la possibilità di pareggio. L’handicap viene applicato al punteggio finale e il risultato della scommessa viene determinato dopo aver adeguato l’handicap.

Primo calcio d’angolo: Il primo calcio d’angolo è un mercato di scommesse in cui lo scommettitore pronostica quale squadra riceverà il primo calcio d’angolo in una partita. Il calcio d’angolo viene generalmente assegnato quando la palla esce dal gioco oltre la linea di porta, con l’ultimo tocco proveniente da un giocatore in difesa.

Scommessa sul primo tempo: una scommessa sul primo tempo è una scommessa piazzata solo sul risultato del primo tempo di una partita. Può coinvolgere vari tipi di scommesse, come il risultato del primo tempo, i gol del primo tempo o eventi specifici che si verificano nel primo tempo.

Fold: un fold rappresenta il numero di selezioni in una scommessa multipla o multipla. Ad esempio, un accumulatore quintuplo è composto da cinque selezioni. Per vincere la scommessa, tutte le selezioni all’interno del fold devono essere corrette.

Completa: nel contesto delle scommesse, “completa” si riferisce a una scommessa che include tutte le possibili combinazioni di selezioni in una scommessa di sistema. Ad esempio, una scommessa a copertura totale includerebbe tutte le possibili combinazioni di doppie, triple e multiple per un dato insieme di selezioni.

Cannoniere: un marcatore è un giocatore che segna un goal in una partita. Scommettere su un marcatore consiste nel pronosticare quale giocatore segnerà uno o più gol durante una partita.

Goliath: Goliath è un tipo di scommessa multipla che consiste in 247 scommesse individuali su otto selezioni, incluse 28 scommesse doppie, 56 triple, 70 multiple quadruple, 56 multiple quintuple, 28 multiple sestuplicate. accumulatori, 8 accumulatori settupli e un accumulatore 8 volte. Le scommesse Goliath sono ampie e complesse e offrono il potenziale per vincite significative se tutte le selezioni sono corrette.

Risultato del primo tempo: il risultato del primo tempo si riferisce al risultato di una partita all’intervallo. Gli scommettitori possono piazzare scommesse sulla squadra che credono sarà in vantaggio o se la partita finirà in pareggio all’intervallo.

Primo tempo a tempo pieno: A metà tempo a tempo pieno è un mercato di scommesse in cui lo scommettitore pronostica sia il risultato del primo tempo che quello finale di una partita. Richiede una previsione accurata del risultato sia all’intervallo che alla fine della partita.

Risultato a metà tempo: il punteggio a metà tempo si riferisce al numero di goal segnati da ciascuna squadra durante l’intervallo. Gli scommettitori possono piazzare scommesse su risultati specifici o sul numero totale di goal segnati nel primo tempo.

Tempo con più gol: questo mercato di scommesse prevede di pronosticare quale tempo di una partita avrà più gol segnati. Gli scommettitori possono scegliere il primo tempo, il secondo tempo o pronosticare che entrambi i tempi avranno lo stesso numero di goal.

Heinz: Heinz è una scommessa multipla composta da 57 schede scommesse individuali suddivise in sei selezioni di scommessa. Comprende 15 batterie doppie, 20 triple, 15 batterie quadruple, 6 batterie quintuple e 1 batteria sestuplice. Le scommesse Heinz offrono un’ampia gamma di potenziali risultati vincenti, ma richiedono che almeno due selezioni siano corrette per avere una possibilità di vincita.

Scommesse live: le scommesse live, note anche come scommesse in-play, consentono agli scommettitori di piazzare scommesse su un evento sportivo mentre è in corso. Offre l’opportunità di scommettere su vari risultati e mercati durante lo svolgimento della partita, tenendo conto della situazione attuale e delle quote.

Live Streaming: lo streaming live si riferisce alla trasmissione di un evento sportivo in tempo reale su Internet. Alcuni operatori di scommesse forniscono servizi di live streaming, consentendo agli scommettitori di guardare l’evento direttamente sulle loro piattaforme mentre piazzano le scommesse.

Lucky 15: Lucky 15 è un tipo di scommessa a copertura totale che consiste in 15 scommesse individuali su quattro selezioni. Comprende 4 singole, 6 doppie, 4 triple e 1 multipla quadrupla. L’aspetto “fortunato” deriva dai bonus aggiuntivi o premi di consolazione offerti da alcuni bookmaker per il raggiungimento di un certo numero di selezioni corrette.

Lucky 31: Lucky 31 è un tipo di scommessa a copertura totale composta da 31 scommesse individuali su cinque selezioni. Comprende 5 singole, 10 doppie, 10 triple, 5 multiple quadruple e 1 multipla quintupla. Similmente a Lucky 15, offre bonus o premi di consolazione per il raggiungimento di un numero specifico di selezioni corrette.

Lucky 63: Lucky 63 è un tipo di scommessa a copertura totale composta da 63 scommesse individuali su sei selezioni. Comprende 6 singole, 15 doppie, 20 triple, 15 multiple quadruple, 6 multiple quintuple e 1 multipla sestuplice. Come altre scommesse “fortunate”, offre bonus aggiuntivi o premi di consolazione per aver raggiunto determinati numeri di selezioni corrette.

Quote: le quote delle scommesse rappresentano la probabilità che si verifichi un risultato specifico in un evento sportivo. Solitamente vengono presentati in diversi formati, ad esempio decimale, frazionario o moneyline. Le quote determinano anche la vincita potenziale che uno scommettitore può ricevere se la sua selezione è corretta. Quote più basse indicano una probabilità più alta del risultato, mentre quote più alte suggeriscono una probabilità più bassa.

Over/Under: Over/Under è un mercato di scommesse in cui lo scommettitore pronostica se il numero totale di goal, punti o un altro parametro rilevante in una partita sarà superiore o inferiore a un numero specificato impostato dal giocatore. bookmaker.

Autogol: un autogol si verifica quando un giocatore segna inavvertitamente un goal contro la propria squadra. Viene accreditato alla squadra avversaria e può avere implicazioni per vari mercati di scommesse, come il primo marcatore o il risultato esatto.

Parlay: un parlay, noto anche come scommessa cumulativa o combinata, è una scommessa singola che combina più selezioni. Per vincere un parlay, tutte le selezioni devono essere corrette. I parlay offrono il potenziale per vincite più elevate ma sono più rischiosi a causa dell’obbligo di effettuare correttamente ogni selezione.

Pagamento: il pagamento si riferisce all’importo di denaro che uno scommettitore riceve se la sua scommessa ha successo. È il rendimento totale, inclusa la puntata originale e le eventuali vincite.

Permutazioni: nel contesto delle scommesse, le permutazioni si riferiscono alle diverse combinazioni di selezioni in una scommessa multipla. Calcola il numero totale di scommesse individuali richieste per uno specifico insieme di selezioni. Le permutazioni possono essere utilizzate per aumentare le possibilità di vincita ma anche per aumentare la puntata complessiva.

Prezzo: il prezzo si riferisce alle quote o alle quote di scommessa specifiche offerte da un bookmaker per una particolare selezione o risultato. Rappresenta l’importo che uno scommettitore può potenzialmente vincere in base alla puntata.

Rendimento: il rendimento si riferisce all’importo totale di denaro che uno scommettitore riceve se la sua scommessa ha successo. Include la puntata originale e le eventuali vincite.

Scorecast: Scorecast è un tipo di scommessa che prevede di pronosticare sia il primo marcatore che il risultato esatto di una partita. Lo scommettitore deve indovinare correttamente il giocatore che segna il primo goal e il punteggio finale esatto.

Puntata: la puntata si riferisce alla quantità di denaro o valore che uno scommettitore rischia o investe in una scommessa. Rappresenta l’importo scommesso, che viene moltiplicato per le quote per determinare le potenziali vincite.

Super Heinz: Super Heinz è un tipo di scommessa multipla composta da 120 scommesse individuali su sette selezioni. Comprende 21 batterie doppie, 35 triple, 35 batterie quadruple, 21 batterie quintuple, 7 batterie sestuple e 1 batteria settuplice. Le scommesse Super Heinz offrono un’ampia gamma di potenziali risultati vincenti, ma almeno due selezioni devono essere corrette per avere una possibilità di vincita.

Scommesse speciali: le scommesse speciali si riferiscono a mercati di scommesse unici o personalizzati offerti dai bookmaker. Possono includere varie scommesse novità, scommesse specifiche per giocatore o eventi specifici all’interno di una partita che non si trovano generalmente nei mercati di scommesse standard.

Scommesse di sistema: le scommesse di sistema sono un tipo di scommessa multipla che prevede il piazzamento di scommesse multiple su un numero selezionato di selezioni. Le scommesse di sistema offrono maggiore flessibilità rispetto alle scommesse multiple, poiché consentono agli scommettitori di vincere anche se non tutte le selezioni sono corrette. Le regole specifiche e i risultati variano a seconda del tipo di sistema scelto.

Scommesse Timecast: le scommesse Timecast prevedono di pronosticare sia il primo marcatore di una partita sia l’ora in cui verrà segnato il goal. È necessario indovinare con precisione sia il giocatore che il minuto specifico o l’intervallo di minuti in cui si verifica il goal.

Vincere a zero: Vincere a zero è un mercato di scommesse in cui lo scommettitore prevede che una squadra specifica vincerà la partita impedendo agli avversari di segnare gol.

Segnare in entrambi i tempi: Segnare in entrambi i tempi è un mercato di scommesse in cui lo scommettitore prevede che una squadra specifica segnerà almeno un goal in ciascun tempo della partita.

Suggerimenti: nel contesto delle scommesse, i suggerimenti si riferiscono a pronostici o consigli forniti da esperti o scommettitori esperti. Questi suggerimenti possono essere correlati a partite, risultati o strategie specifici per aiutare gli scommettitori a prendere decisioni informate.

Vincere uno dei due tempi: Vincere uno dei due tempi è un mercato di scommesse in cui lo scommettitore prevede che una squadra specifica vincerà almeno uno dei due tempi della partita. Il risultato complessivo dell’incontro non è rilevante per questa scommessa.

Vincere entrambi i tempi: Vincere entrambi i tempi è un mercato di scommesse in cui lo scommettitore prevede che una squadra specifica vincerà sia il primo che il secondo tempo della partita.

Vincere da dietro: Vincere da dietro è un mercato di scommesse in cui lo scommettitore prevede che una squadra specifica arriverà da dietro e vincerà la partita. Richiede che la squadra selezionata perda ad un certo punto durante la partita ma alla fine emerga come vincitrice.

Treble: un triple è un tipo di scommessa multipla che prevede tre selezioni. Per vincere un triplete, tutte e tre le selezioni devono essere corrette. Le vincite della prima selezione vengono automaticamente piazzate come puntata sulla seconda selezione, e le vincite della seconda selezione vengono poi piazzate sulla terza selezione.

Value Bet: una value bet è una scommessa in cui lo scommettitore ritiene che le quote offerte dal bookmaker siano superiori alla reale probabilità che si verifichi il risultato. Ciò implica che la selezione è sottovalutata, offrendo un’opportunità per scommesse potenzialmente redditizie nel lungo periodo.

Sport virtuali: gli sport virtuali si riferiscono a simulazioni generate al computer di eventi sportivi che consentono agli scommettitori di piazzare scommesse su partite o gare virtuali. Sono progettati per imitare le caratteristiche e le regole degli eventi sportivi reali e fornire un’opzione di scommessa alternativa quando non sono disponibili eventi dal vivo.

Scommesse Wincast: le scommesse Wincast prevedono di pronosticare sia il marcatore di una partita che la squadra che vincerà la partita. Lo scommettitore deve indovinare correttamente il giocatore che segna e la squadra vincente.

Margine di vincita: il margine di vincita è una scommessa basata sull’esatta differenza di goal tra la squadra vincente e quella perdente. È necessario indovinare con precisione il margine specifico con cui la squadra vincente vincerà la partita.

Yankee: Yankee è un tipo di scommessa multipla composta da 11 scommesse individuali su quattro selezioni. Comprende 6 doppie, 4 triple e 1 accumulatrice quadrupla. Le scommesse Yankee offrono un buon equilibrio tra rischio e vincita potenziale, poiché almeno due selezioni devono essere corrette per avere una possibilità di vincita.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *